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Generationenspiel

Generationenspiel für Klassen der Stufen Real, Sek 1 und Sek 2.
Mit Animationen für Altersheime, Museen, Vereine und andere Institutionen.

Animation für Schulklassen und Altersinstitutionen

Generationenspiel «Zeitmaschine bauen!»

Quartalsprojekt oder Projektwoche
SchülerInnen arbeiten mit ihren Smartphones und unserer Film-App und werden dabei im Sinne des Lehrplan 21 vielfältig gefördert. «Zeitmaschine bauen!» funktioniert als Quartalsprojekt im Rahmen des Stundenplans oder als Projektwoche. Bestens erprobt sind auch Kooperationen mit Altersinstitutionen, Archiven und Museen als zusätzliche Partner.

Pandemie-Zeitmaschine
Das Generationenspiel reagiert auf die Herausforderungen der Pandemie, indem es Eltern und Grosseltern als Zeitzeugen einbezieht und Arbeitsschritte digitalisiert. Die Elemente von Fern- und Präsenzunterricht sind dabei für Lehrpersonen frei kombinierbar.

Zeitreisen und Z-Spiele für Alterseinrichtungen
Während die «Zeitreise in die 50er Jahre» Pandemie bedingt pausierte, entwickelten mir zusammen mit zwei Bachelor-Studentinnen vom Institut für Data Science der Fachhochschule Nordwestschweiz  digitale «Spiele aus der Zeitmaschine» für BewohnerInnen von Alterseinrichtungen.

Schulprojekt

Schulprojekt

Für Altersinstitutionen

Für Altersinstitutionen
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1930
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1940
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1950
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1960
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1970
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1980
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1990
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2000
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