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Generationenspiel

Generationenspiel für Klassen der Stufen Real, Sek 1 und Sek 2.
Mit Animationen für Altersheime, Museen, Vereine und andere Institutionen.

Zeitreise in die 50er Jahre

Die Animation «Zeitreise in die 50er Jahre» versetzt BewohnerInnen von Alterseinrichtungen mit Film-Clips aus dem Schulprojekt «Zeitmaschine bauen!» zurück in deren Jugend. Sie unterhält und hält Erinnerungen wach und wird nach einem Pandemie-Unterbruch ab Mai 2022 wieder umgesetzt.

Mit Gegenständen, Zeitschriften, Fotos und Filmen zurück

Wir reisen mit unserem Z-mobil und einer Kiste mit Quellenmaterial an. Fotoalben, Spielzeug oder gebundene Jahressammlungen der 'Schweizer Illustrierten Zeitung'. Die Quellen dürfen angefasst werden. Gemeinsam mit den BewohnerInnen werden die Bilder entlang eines Zeitstreifens geordnet und diskutiert. Durch Berührung der Quellen wird der Umstand aufgewogen, dass manche in ihren Seh- und Hörfähigkeiten eingeschränkt sind. Aus einer Auswahl suchen BewohnerInnen Fotos aus. Diese bilden den roten Faden durch die Clip-Show mit Filmen aus der Zeitmaschine. Zwischen den Film-Clips bleibt Raum für eigene Erinnerungen. 

Mitwirkung und Nachhaltigkeit

Die Mitwirkung von MitarbeiterInnen aus Alterseinrichtungen ermöglicht noch mehr Interaktionen der BewohnerInnen.  Die 'Zeitreise in die 50er Jahre' stimuliert die Erinnerungen längerfristig und kann ab auch kombiniert werden auch Ausgangspunkt für eine Umsetzung mit einer Schulklasse bilden.

Für die Clip-Show wird ein Beamer benötigt. Die historischen Quellen bringen wir im Z-mobil, einem Peugeot 205 von 1985 mit.

Zeitreisen für Alterseinrichtungen, pdf

Analog/digitale Spiele aus der Zeitmaschine

Wenn gerade nicht Pandemie herrscht, führen wir in Alterseinrichtungen die Animation "Zeitreise in die 50er Jahre" durch. Bedingt durch die Umstände entwickeln wir im Moment Spiele für Alterseinrichtungen, die auf Ebene der Privatfotos und Film-Clips aus Zeitmaschine.TV funktionieren. Die digitalen Spiele realisieren zwei StudentInnen vom Institut für Data Science der FNHW im Rahmen ihrer Bachelor-Arbeit.
Das Generationenspiel will nach der Pandemie Alt und Jung noch mehr bieten!

Generationenspiel als Basis

Basis des Projekts ist die im Schulprojekt "Zeitmaschine bauen!" entstandene Oral History Sammlung von bislang rund 1'000 Kurzfilmen und noch mehr Privatfotos. SchülerInnen schaffen aus Erzählungen von ZeitzeugInnen und deren Fotoalben sowie weiteren Quellen aus der Zeit Kurzfilme und publizieren diese online. Das Generationenspiel wird seit 2008 von Bern bis Berlin auf den Stufen Real, Sek 1 und Sek 2 umgesetzt; auch zusammen mit Alterseinrichtungen und anderen Partnern. Die in dieser Form einzigartige Filmsammlung gewährt audiovisuelle Einblicke in die Erinnerungswelt unterschiedlichster ZeitzeugInnen.

Analog/digitale Z-Spiele

Bisher beinhaltet das Projekt in erster Linie einen Generationendialog zwischen 13- bis 20-Jährigen und über 60-Jährigen. Mit den Z-Spielen wollen wir nun gezielt den älteren Generationen und Kindern ab 4 Jahren altersgerechte Spielmöglichkeiten bieten. Auf Ebene der Kurzfilme und Privatfotos "aus der Zeitmaschine" wollen wir Gesellschaftsspiele schaffen und damit älteren Personen einen frischen Zugang zur eigenen Erinnerungswelt und Kindern eine erste spielerische Auseinandersetzung mit Zeitgeschichte ermöglichen. Die Z-Spiele orientieren sich an Klassikern wie Memory, Puzzle und Quartett. BewohnerInnen von Alterseinrichtungen und vom Kinderhort im Basler Generationenhaus Neubad spielen eine zentrale Rolle; als Test-SpielerInnen und ZeitzeugInnen mit eigenen Fotos und Erinnerungen.

Institut für Data Science | FHNW als Realisierungspartner

Bei der Planung der "digitalen Z-Spiele" hatten wir Glück. Wir konnten Marco Soldati vom Institut für Data Science der Fachhochschule Nordwestschweiz FHNW für das Vorhaben begeistern. Von Mitte September 2021 bis Ende März 2022 entwickeln und programmieren die StudentInnen Dominique Lagger und Gian-Luca Caluori im Rahmen ihrer Bachelor-Arbeit die ersten digitalen Zeitmaschine-Spiele. 
Die digitalen Spielformen entwickeln sie dabei zusammen mit Zeitmaschine-Initiant Christian Lüthi und realisieren sie bis März 2022 im Rahmen ihrer Bachelor-Arbeit.


Partner-Institutionen in Bern und Basel

Fürs Testen und auch für die spätere Entwicklung von analogen Spielformen konnten wir trotz Einschränkungen durch die Pandemie auf diese vier Alters- und Generationen-Einrichtungen in Bern und Basel zählen:

GenerationenHaus Neubad, bs Der Burgerspittel, be  Domicil Mon Bijou, beDomicil Schwabgut, be

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Konzept "Analog/digitale Z-Spiele", pdf