Projekteigene Hard- und Software
Die SchülerInnen arbeiten im Zweier-Team als RedaktorIn und TechnikerIn. Dabei nutzen sie die projekteigene Filmproduktions-Software «Z-moviemaker»; entweder auf iPhones oder iPads von Zeitmaschine.TV oder auf iPads der Schule. Auf Wunsch dürfen sie auch mit den eigenen Smartphones arbeiten.
Optionen «weitere Partner» und «LP-Workshop»
«Zeitmaschine bauen» wird seit 2009 interkantonal und urban bis ländlich umgesetzt. Teilweise auch zusammen mit weiteren Partnern wie Altersheimen, Museen und Brockenhäusern als weiteren ausserschulischen Partnern. Dies bringt den SchülerInnen noch mehr Einblicke in fremde Welten in Ihrem geografischen Umfeld.
Der Workshop für Lehrpersonen kann nach Wunsch zusammengestellt werden. Er zeigt einerseits, wie sich Webseite, Film-Software und die «Zeitmaschine Spiele»-App unabhängig von Projektumsetzungen im Unterricht nutzen lassen. Zum zweiten ermöglicht er den Lehrpersonen, das Schulprojekt optimal in ihre Planung einzubinden und zum Erreichen konkreter Lernziele zu nutzen.
Projekt buchen
Da manche Projekte lange im Voraus gebucht werden, gilt für die Reservation von Terminen eine Buchungshorizont von 1 bis maximal 12 Monaten. Anfragen sind via E-Mail oder telefonisch möglich.
Durchführungen des Schulprojektes an Schulen der Stufen Sek1 und Sek2 der Kantone AR, AG, BE, LU, SG, SO, TG werden durch Kantonale Kulturvermittlungsprogramme der unterstützt. Teilweise können sie direkt dort gebucht werden.